Нейт Паркипайл, бывший ведущий художник Bethesda, работавший над Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и Starfield, поделился своими мыслями о предстоящем ремастере Fallout 3. В интервью YouTube-каналу The Examined Game он откровенно рассказал о технических ограничениях, с которыми столкнулась команда при разработке культовой игры.
По словам Паркипайла, оригинальная версия Fallout 3 была серьёзно ограничена техническими возможностями своего времени. «Мы были ограничены в технологии при создании Fallout 3. Можно было разместить только определённое количество источников света», — вспоминает художник. Он подчёркивает, что выпущенная игра отличалась от первоначального видения команды: «Это 100% не то, что мы задумывали, и это было очень, очень ограничено».
Паркипайл с оптимизмом смотрит на переработку игры, надеясь, что новое поколение разработчиков сможет реализовать то, что не удалось сделать в 2008 году. Даже простые улучшения, такие как увеличение дальности прорисовки для лучшего восприятия масштаба Wasteland, могли бы улучшить впечатление. Художник выступает за глубокие переработки, ссылаясь на успешные примеры ремейков — особенно серии Resident Evil: «Думаю, многие ремейки последних лет были сделаны лучше. Resident Evil были просто фантастичны, а раньше обновления часто ограничивались увеличением текстур и фильтром резкости».
Сам Паркипайл сейчас работает независимо и разрабатывает The Axis Unseen — стелс-боевик с луком в стиле «тихого охотника». Его карьера в Bethesda оставила значительный след в развитии серии Fallout, и его взгляд на проблемы оригинала даёт ценное понимание того, на что могут надеяться фанаты серии от ремастера.
По материалам PC Gamer
Комментарии